Csataképlet
A Encyclopaedia Zandagortica wikiből
A teljes csataképlet viszonylag bonyolult, a megértéshez legjobb, ha sorban haladunk, és úgy építjük fel. Minden esetben igaz, hogy egy-egy csatában minden résztvevő flotta minden hajója (hajótípusa) egyszerre támadó és védő is. A sebzések azt mutatják, hogy az egyes hajók/hajótípusok hány hajót veszítenek a csatában.
A képlet a gyakorlatban a csataszimulátorban próbálható ki.
Tartalomjegyzék |
Egy hajó egy hajó ellen
sebzés = támadóerő * affinitás / védő HP
A képlet elemei:
- támadóerő: a típustól függő támadóerő
- affinitás: mennyire hatékony a támadó osztály a védő osztály ellen, alap esetben 1, de ha a támadót kifejezetten a védő ellen tervezték (például vadászokat a cirkálók ellen), akkor 2, ha pedig a kifejezetten nem (pl rombolókat a cirkálók ellen), akkor 0,5
- védő HP: típustól függő érték, minél magasabb, annál nehezebb elpusztítani a hajót
Példa
1 könnyűcirkáló vs 1 könnyűcirkáló:
- mindkét oldal sebzése: 15 * 1 / 50 = 0,3
Példa
1 könnyűcirkáló vs 1 skorpió:
- a könnyűcirkáló sebzése: 15 * 0,5 / 10 = 0,75
- a skorpió sebzése: 3 * 2 / 50 = 0,12
Egy típus egy típus ellen
sebzés = támadó darabszám * gyök(támadó morál) * erősítő faktor * gyengítő faktor * támadóerő * affinitás / védő HP
A képlet elemei:
- támadó darabszám: hány hajó támad
- gyök(támadó morál): a morál 0 és 100% közt lehet, ennek gyöke szintén, viszont kevésbé szigorúan csökken. Például 50%-os morálnak a gyöke 70%. Ez azt mutatja, hogy minél kisebb a morál, annál kevesebb hajó hajlandó harcolni. Szélsőséges esetben, amikor a morál 0%, a flotta használhatatlan, és el kell vinni feltölteni egy saját vagy szövetséges bolygóra, ahol van űrállomás.
- erősítő faktor: a flottában lévő koordinátorok (egyenértékben mért) aránya és a tapasztalat (TP) határozza meg.
Értéke s7-től = 100 + min{10*Koordinátor%;100} + min{TP;60} %-ban, vagyis a koordinátorok 10%-os (egyenértékben mért) aránynál érik el a maximális erősítést, és legfeljebb duplájára tudják növelni a sebzést, a tapasztalat ezen felül még 60%-ot tud erősíteni.
Értéke s6-on = min{ 100 + 2,5 * min{Koordinátor%;20} + TP; 200 } %-ban, vagyis a koordinátorok 20%-os (egyenértékben mért) aránynál érik el a maximális erősítést, és tapasztalattal együtt is legfeljebb duplájára tudják növelni a sebzést.
- gyengítő faktor: az ellenséges flottában lévő OHS-ek (egyenértékben mért) aránya határozza meg.
Értéke s7-től = 100 - 5*min{OHS%; 10} %-ban, vagyis az OHS-ek legfeljebb felezni tudják a sebzést, és ezt 10%-os aránynál éri el.
Értéke s6-on = 100 - 2,5 * min{OHS%;20} %-ban, vagyis az OHS-ek legfeljebb felezni tudják a sebzést, és ezt 20%-os aránynál éri el.
- a többi az egy-egy hajós sebzés
Példa
10 könnyűcirkáló vs 5 könnyűcirkáló:
- baloldal sebzése: 10 * (15 * 1 / 50) = 3
- jobboldal sebzése: 5 * (15 * 1 / 50) = 1,5
Példa
10 könnyűcirkáló vs 5 skorpió:
- a könnyűcirkálók sebzése: 10 * (15 * 0,5 / 10) = 7,5
- a skorpiók sebzése: 5 * (3 * 2 / 50) = 0,6
Több típus több típus ellen
sebzés = támadó darabszám * gyök(támadó morál) * erősítő faktor * gyengítő faktor * tűzerőmegosztás * támadóerő * affinitás / védő HP
A képletnek egyetlen új eleme van, a tűzerőmegosztás. Ez azt mutatja meg, hogy a támadó hajó/típus a tűzerejét hogyan osztja meg a védő flottában lévő különböző típusok közt. Ha például 100 cirkáló harcol 10 cirkáló és 10 vadász ellen, akkor a 100 cirkáló egy része a másik cirkálókat lövi, egy része pedig a vadászokat. A tűzerőmegosztás képlete ránézésre elég bonyolult:
tűzerőmegosztás = védő darabszám * védő HP * affinitás / normálóösszeg
A képlet elemei:
- védő darabszám: az adott védő típusból hány darab. Ez azt jelenti, hogy minél több van egy adott típusból, a tűzerő annál nagyobb része megy ide. Logikus, hogy ha mondjuk van 8 nehézcirkáló és 2 fulgur a védőnél, akkor mivel alapvetően nincs különbség a két típus közt, ezért a tűzerő 80%-a megy a nehézcirkálókra, 20%-a a fulgurokra.
- védő HP: a védő típus HP-ja. Fizikailag (vagyis HP-ban) minél nagyobb egy hajó, a támadóerő annál nagyobb része megy ellene.
- affinitás: a támadó típust minél inkább a védő típus ellen tervezték, annál inkább azt lövi. Vagyis a vadászok a cirkálókra összpontosítanak, a rombolók a vadászokra, a cirkálók a rombolókra.
- normálóösszeg: ha az előző szorzatot kiszámoljuk a védő flotta összes típusára, és összeadjuk, az a normálóösszeg. Egyetlen célja, hogy a tűzerőmegosztás összege 100% legyen.
Több flotta több flotta ellen
Egy csata az mindig az egy koordinátán lévő flották közti összecsapást jelent. Ha több flotta van azon a ponton, akkor könnyen lehet, hogy többen is részt vesznek a csatában. Két egy ponton lévő flotta akkor lő egymásra, ha a lentiek legalább egyike teljesül:
- támadó parancs a másik flotta ellen
- támadó parancs az ellen a bolygó ellen, ami fölött a másik flotta éppen állomásozik (bolygók fosztásakor és foglalásakor)
- a két flotta tulajdonosa/szövetsége közt hadiállapot van
- a másik flotta éppen harcol egy olyan flotta ellen, ami az egyik flottával azonos tulajdonos, szövetség vagy testvérszövetség kezében van (vagyis ilyenkor kötelező a segítségnyújtás)
Képletileg az egyetlen különbség, hogy a tűzerőmegosztás ez esetben nem csak egy flottán belüli megosztást jelent, hanem az összes résztvevő flotta közöttit:
tűzerőmegosztás = védő darabszám * védő HP * affinitás * flottamátrix / normálóösszeg
Az egyetlen újdonság a flottamátrix, ami 1, hogy ha a támadó és a védő flotta egymás ellen harcol (az előbbi feltételek egyike miatt), és 0, ha nem.
Fontos megjegyzés: a koordinátorok és OHS-ek csak flottán belül fejtik ki a hatásukat.