Tutorial 0. szint
A Encyclopaedia Zandagortica wikiből
Üdv Zandagort világában!
A nyitó oldalon a birodalmad összefoglaló adatait láthatod. Mivel az első időszakban ez egyetlen bolygóból áll, kezdjük egyből azzal. Kattints bal fent a bolygód nevére, és betöltődik az adatlapja.
Építs gyorsan néhány gyárat, hogy utána legyen türelmed egy picit olvasni is, és megértsd az alapokat. Alul látható öt fül (ökoszféra, gazdaság, háború, tőzsde, szállítás), ezek közül most a Gazdaság a lényeg.
Itt láthatók balra a már működő épületeid (gyárak, falvak), jobbra pedig a rendelkezésedre álló erőforrások (nyersanyagok).
Kattints a fűrészmalomra, ekkor lenyílik egy menü. Kattints az Épít-re, ekkor elkezd épülni egy új fűrészmalmod.
Az épülő gyárak alul egy listában jelennek meg, itt láthatod, hogy melyik mikorra készül el.
Űrhajózás kitérő
Mivel most várnod kell egy ideig, amíg a fűrészmalom megépül, érdemes körülnézed, hogy mit rejt még a játék. Sok mindenre csak később lesz lehetőséged, de egy ici-picit az űrhajózásba most is bele tudsz kóstolni. A bolygódon a Háború fül alatt láthatod, hogy van egy anyahajód. Ezt a legyártott űrhajóknál látod. Ha szeretnél vele menni egy kört, lődd fel egy flottába. Ehhez írd be, hogy hányat szeretnél fellőni (mivel csak 1 van, nyilván 1-et), és kattints a zöld nyílra az állomásozó flottáknál. Ekkor utóbbinál megjelenik a frissen létrejött flottád.
Ha a térképre kattintasz, láthatod, hogy a bolygód felett megjelent egy flotta (zöld űrhajó ikon). Ha szeretnél valahova elnézni, jobb klikkelj a flottára, a felugró menüben arra, hogy "Menj", utána pedig bal gombbal a térképen oda, ahova vinni szeretnéd a flottát. Ezután elindul, vagyis percenként egy térugrást hajt végre. Mivel az anyahajó sebessége 40 pc (parsec), ezért percenként ilyen távolságot tud ugrani. Próbáld ki!
Közben ha rákattintasz a flottára, bejön az adatlapja. Itt láthatod például, ha megy épp valahova, hogy milyen távol van a cél, és mennyi idő alatt ér oda. Ugyanitt tudsz neki parancsokat adni (amikor a térképen a jobbklikkes menüből is).
Ha vissza akarod vinni a bolygóra, kattints a "Visszavonulás"-ra, és amikor a bolygó fölé ért, a flotta adatlapján a név melletti bolygó ikonnal tudod landoltatni. Vigyázz, ez csak akkor megy gond nélkül, ha 100% a flotta morálja. Utóbbi akkor csökken, ha a térképen piros (ellenséges) területre mész.
Néhány fontos megjegyzés:
- bolygót foglalni csak akkor tudsz, ha a birodalmad népessége elég nagy (lásd a BIRODALOM menüpontban a Bolygólimit mezőt), vagyis most még biztosan nem
- fosztogatni csak más játékosok bolygóit lehet (vagyis fehér, ún. NPC bolygót nem), és azt is csak akkor, ha 1000-nél kisebb a védelmi bónusza
- minden 2M-nél nagyobb NPC bolygót egy-egy kalóz flotta véd (és mivel van fog of war, ezt csak akkor látod, ha elég közel vagy a bolygóhoz)
- a visszaélések elkerülése végett 6-os tech szint alatt nem lehet más játékos bolygóját támadni, illetve tech 6 alatti játékos flottája csak npc flottával csatázhat
- amikor épp nem használod, érdemes biztonságban, a bolygódon landolva tartani a flottádat, ha nem akarod, hogy valaki "viccből" lecsapja (tech 6 alatt ettől védve vagy)
Szövetségi kitérő
Mindenképp ajánlott, hogy keress egy jó szövetséget. Ez létfontosságú! Nem csak azért, mert ha később háborúra kerül sor, egyedül nem sok esélyed van. Hanem mert a szövetség hasznos tanácsokat tud adni, akár (játékbeli) anyagi segítséget is, és jó társaságot (minden szövetségnek van saját chatszobája és fóruma). Kattints a SZÖVETSÉG menüpontra, és megkapod a szövetségek listáját a tőled való távolság szerint rendezve.
Félkövéren láthatók a nyitott szövetségek, sima betűvel a zártak. Bár előfordulhat, hogy felvesznek egy zárt szövibe, jobb ha a nyitottakkal próbálkozol, hiszen ezek pont azért nyitottak, mert szívesen látnak új embereket.
Ha s7-en játszol, érdemes belépned az Akadémiába. Ez egy speciális szövetség, ahol pár önfeláldozó rutinos játékos igyekszik minden tőle telhető segítséget megadni az újaknak annak érdekében, hogy minél hamarabb beletanuljanak a játék rejtelmeibe.
Ha rákattintasz egy szövetség nevére, betöltődik az adatlapja. Láthatod a nevét, a címerét, a legfontosabb adatait és a taglistát. És ha a "belépési kérelem küldésére" kattintasz, akkor a szövetség tagjai értesülni fognak, hogy szeretnél belépni a szövibe. Ha ezt elfogadják, akkor te is tag leszel.
Előfordulhat, hogy a tagfelvétel előtt levelet írnak neked, hogy mutatkozz be, vagy hogy elküldjék a szövetség szabályzatát. A LEVELEK menüpontban nézheted meg a leveleidet. Felül látható listázva az összes.
Ha rákattintasz az egyikre, akkor megnézheted a tartalmát. És itt tudsz válaszolni is a levélre. Ha több címzett van (például az egyik szövitag berakta a címzettek közé a szövetség vezetőjét is), akkor a "válasz mindenkinek"-re kattintva tudsz válaszolni a levelezés mindegyik résztvevőjének.
Vissza az építkezéshez
Közben valószínűleg megépült a fűrészmalmod. Kattints balra fent a bolygó nevére, így láthatod, hogy hogyan változtak meg a termeléseid. A fűrészmalom megépülésével például nő a fatermelés, az energiafogyasztás és a munkaerőigény:
- jobbra a fánál láthatod, hogy megnőtt a termelés, és így a nettó is (termelés minusz fogyasztás)
- jobbra az energiánál láthatod, hogy megnőtt a fogyasztás, ezért a nettó csökkent
- fent a bolygó képétől balra láthatod, hogy megnőtt a munkaerőigény, a munkaerőhelyzet melletti százalék szintén
Utóbbi azt mutatja, hogy a munkásaid hány százaléka dolgozik, pontosabban hány százalékukra van szükség. Ha ez 100% alatt van, akkor érdemes újabb gyárakat építened, hogy hasznosítsd az összes embered. Ha 100% felett van, vagyis több munkásra van szüksége a gyáraidnak, mint amennyi egyáltalán van, akkor a gyárak csak részlegesen fognak üzemelni (ekkor balra a gyáraknál pirossal zárójelben látható, hogy ténylegesen hány gyár üzemel az egyes típusokból). Hogy ez a helyzet megszűnjön, növelned kell a munkások számát, és mivel ez mindig pontosan a népesség fele, ezért növelned kell a bolygó népességét.
Építs 50 falvat: kattints a falura, írd be az Építés melletti mezőbe, hogy 50, és kattints az Építésre.
Amint megépülnek a falvak, a lakóhelyek száma (fent látható a bolygó képétől balra) megnő, vagyis több ember fog elférni a bolygón. Először csak zárójelben látszódik az új szám, ez azt jelzi, hogy csak a következő körben lesz ennyi a lakóhelyed.
És mi az a kör? Minden bolygón 15 percenként van körváltás, ekkor történik termelés, és ekkor szaporodnak az emberek, állatok, növények. A bolygó adatlapján az összefoglaló adatok (bolygó képétől balra) legalján láthatod, hogy legközelebb mikor lesz körváltás.
Amint letelt egy kör, ténylegesen is megnő a lakóhelyek száma, és ha van raktáron elég ennivaló (jobbra láthatod az élelmiszerkészletet), akkor az emberek elkezdenek szaporodni, vagyis körről körre nő a népesség.
Most már 110 falvad van, ami 55 ezer embernek ad lakóhelyet. Idővel a népességed is felnő az eredeti 30 ezerről 55 ezerre. Viszont a kajatermelésed csak 40 ezer, vagyis minden körben több élelmiszer fogy, mint amennyi termelődik. Ezt onnan is láthatod, hogy jobbra az élelmiszernél a nettó érték negatív és pirossal van kiírva.
Mindig ügyelj rá, hogy ha jobbra valami piros, akkor negatív, vagyis folyamatosan csökken a készlet az adott erőforrásból, és ha nem lépsz közbe időben, akkor kifogy, vagyis az azt használó gyáraid nem tudnak rendesen üzemelni.
Ha az élelmiszer fogy el, akkor viszont az embereid kezdenek éhen halni, vagyis csökken a népesség egészen addig, amíg pont annyi nem lesz, mint az élelmiszertermelésed. Ahhoz, hogy ezt a helyzetet megelőzd, építs 1 húsüzemet. Amint megépül, a kajatermelésed 60 ezerre nő, vagyis pozitívban leszel.
Van azonban egy másik fontos tényező is, amire figyelned kell: az energia. Minden gyárad használ energiát, az erőművek (pl szélfarmok) pedig termelik. Hogy legyen elég energia a további építkezésekhez, húzz fel 55 szélfarmot. Később többféle erőmű közül is választhatsz majd, érdemes mindig a leghatékonyabbat választani (erről kérdezd meg a szövitársaidat).
Minden építkezéshez építőanyagokra van szükség, elsősorban fára és kőre. A játék első szakaszában ezek termelését kell jelentősen megnövelned, és persze biztosítani hozzá a kellő számú munkást (falvak, élelmiszergyárak) és a kellő mennyiségű energiát (erőművek). Építs még 4 fűrészmalmot és 5 kőbányát.
Előfordulhat, hogy mire ezek megépülnek, a népességed még nem nőtt meg kellően, vagyis nem lesz elég munkásod. Ezt onnan láthatod, hogy a munkaerőhelyzet 100% fölé megy, a csík piros és az van odaírva, hogy Beavatkozást igényel. Illetve onnan is, hogy a gyáraid mellett az "aktív (üzemel)" oszlopban zárójelben piros számok jelennek meg. Ezek mutatják, hogy mennyi gyárad üzemel tényleges a kevés munkás miatt.
Avatkozz be! Ideiglenesen inaktiválj néhány fűrészmalmot vagy kőbányát. Ezt úgy teheted meg, hogy a gyár nevére kattintasz, felül beírod, hogy hányat szeretnél inaktiválni, és az Inaktivál-ra kattintasz (vagy ha még épülnek, akkor az építési listában kattints az inaktiválásra).
Ekkor a gyáraid egy része inaktív lesz, vagyis nem termelnek, cserébe nem is fogyasztanak se munkaerőt, se energiát, semmit. Láthatod, hogy a gyáraid egy része átkerült az inaktív oszlopba.
Vagyis ha véletlenül túlépítkeztél (a népességedhez képest), ne kell lerombolnod semmit, elég inaktiválni. Később, ha már kellően nagy lett a népességed, újra aktiválhatod ezeket: beírod, hogy hányat akarsz aktiválni, és az Aktivál-ra kattintasz.
Ha mindent jól csináltál, a népesség 45 ezer fölé nő, amivel tech szintet lépsz. Ezzel egyrészt új gyárakat építhesz, másrészt tovább haladhatsz a tutorialban. Gratulálunk!
Problémád adódott?
Ha valamit véletlenül nagyon-nagyon elrontottál, semmi gond, a bolygó neve mellett látsz egy "RESET" gombot.
Ha erre kattintasz, akkor a regisztrációd és a bolygód megmarad, csak visszaáll a kiinduló állapotra, vagyis megpróbálkozhatsz újra. Érdemes a tutorialt követned, legalább az elején, amíg beletanulsz a játékba, és/vagy segítséget kérned a szövitársaidtól.
Szövetségekről még egyszer
Utolsó mondat ezen a tech-szinten: ha még nem léptél be szövetségbe, kattints a SZÖVETSÉG menüpontra, alul válassz a listából egy szimpatikus és közeli (a közeliek vannak a lista elején) szövetséget, kattints rá, és az adatlapjáról küldj belépési kérelmet.
Az is előfordulhat, hogy eddigre már valaki meghívott a szövetségébe. Az ESEMÉNYEK menüpontban kapsz erről értesítést:
A meghívást elfogadni (vagy elutasítani) pedig a SZÖVETSÉG menüpontban tudod:












